Flammarion nació como Paolo en 1197 en la aldea de Campomorone, a orillas del Polcevera, cerca de Genova. Pronto los aldeanos descubrieron que Paolo tenía El Don y podía crear fuego de la nada, cuando se enfadaba o en otras situaciones de estrés, excepto dentro de la ermita de la aldea.
Los vecinos le tenían miedo y, cuando tenía siete años, uno de ellos prendió fuego a la choza de sus padres mientras dormían. Paolo no sufrió ningún daño alguno, pero quedó sin familia y rechazado por sus vecinos.
Siclo de Flambeau se enteró del caso y fue a buscar al niño, al que encontró ya casi muerto pues ni las monjas lo alimentaban al considerarlo demoníaco. Lo llevó a la Alianza Vbi Iter Desinit ("Donde termina el camino") y lo convirtió en su aprendiz. Quince años más tarde Paolo superó el Reto del Aprendiz y se convirtió en Flammarion de Flambeau, filius de Siclo. Flammarion, sin embargo, nunca dejó de intentar averiguar quién asesinó a sus padres.
Tras convertirse en Magus, Flammarion dejó Vbi Iter Desinit y viajó por Provenza, donde conoció a Vlad Drachenstahl, que lo invitó a unirse a la Alianza de Mont Chauve.
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lunes, 30 de noviembre de 2015
lunes, 19 de octubre de 2015
Puck
Puck parece un diablito prototípico: pequeño, alegre, holgazán, rojo, con cuernos y rabo. Su único interés es provocar pecados de ira a la gente, lo que consigue mediante su poder del Baile de Puck.
Puck simplemente sonríe (no habla), y señala a la gente con su dedo para que salten. Si alguna vez su poder falla, se mirará el dedo extrañado y lo volverá a intentar. Cuando le hacen daño con armas, no parece afectarle. Cuando le hacen daño mágico, actuará como si le doliera la barriga.
Puck simplemente sonríe (no habla), y señala a la gente con su dedo para que salten. Si alguna vez su poder falla, se mirará el dedo extrañado y lo volverá a intentar. Cuando le hacen daño con armas, no parece afectarle. Cuando le hacen daño mágico, actuará como si le doliera la barriga.
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lunes, 12 de octubre de 2015
La Saga Drachenstahl - Primavera de 1220
La Primavera de 1220 es la primera estación de los personajes plenamente establecidos en la Alianza de Mont Chauve. Para los Magi es el principio, mientras que para los compañeros es posible que no lo sea. El Consejo de la Alianza encarga a los personajes que vayan a buscar unos peones de Vis Aquam a un lugar determinado del bosque, una misión sencilla.
El plan es que los personajes se dirigen al lugar, un claro en los bosques de Val de l'Os con un abeto solitario en el centro. Les llevará solamente un día el llegar allí, el día anterior al Equinoccio de Aries, pudiendo hacer noche allí para que al amanecer del día del Equinoccio estar dispuestos a recoger el Vis. Si los personajes son todos Magi, uno de los Grogs conocerá el camino. Si no, es posible que ese papel lo haga uno de los Compañeros.
La aventura no tendrá complicaciones a la ida, salvo que entrando al bosque podrán percibir (fácilmente) un intenso olor a azufre. No podrán ver, oír ni detectar mágicamente nada más.
Los personajes llegarán sin otro incidente al claro con el abeto. Tanto si hacen guardia como si no, la hora fría de antes del amanecer llenará el abeto de rocío. A menos que los personajes fallen estrepitosamente, se despertarán a tiempo y podrán recoger el rocío (tanto como sea posible) al amanecer. En cualquier caso serán cinco peones de Vis Aquam, aunque los personajes no lo podrán saber a menos que los pesen.
Durante el camino de vuelta, volverán a pasar por el lugar en el que olía a azufre. Y así continuará siendo. Una vez más será imposible ver, oír ni detectar mágicamente nada más, excepto que notarán que un arbusto se mueve aquí o allí. En breve saldrá de entre los matojos un ser rojo, con rabo y cuernos, al que es imposible detectar de cualquier manera excepto por el olor a azufre o la vista, o el oído cuando hable.
Se trata de Puck, un demonio.
Puck puede hacer que cualquiera a quien señale con su dedo (y no se resista) se ponga a saltar arriba y abajo, quedando imposibilitado de cualquier acción y sufriendo cansancio.
El propio Puck no tiene más poderes que estos y es muy débil y fácil de derrotar. Al ser vencido explotará, dejando tan sólo una pezuña humeante, que vale dos peones de Vis Vim.
El resto del viaje de vuelta será tranquilo y los personajes podrán llegar tranquilamente a Mont Chauve antes del anochecer.
El plan es que los personajes se dirigen al lugar, un claro en los bosques de Val de l'Os con un abeto solitario en el centro. Les llevará solamente un día el llegar allí, el día anterior al Equinoccio de Aries, pudiendo hacer noche allí para que al amanecer del día del Equinoccio estar dispuestos a recoger el Vis. Si los personajes son todos Magi, uno de los Grogs conocerá el camino. Si no, es posible que ese papel lo haga uno de los Compañeros.
La aventura no tendrá complicaciones a la ida, salvo que entrando al bosque podrán percibir (fácilmente) un intenso olor a azufre. No podrán ver, oír ni detectar mágicamente nada más.
Los personajes llegarán sin otro incidente al claro con el abeto. Tanto si hacen guardia como si no, la hora fría de antes del amanecer llenará el abeto de rocío. A menos que los personajes fallen estrepitosamente, se despertarán a tiempo y podrán recoger el rocío (tanto como sea posible) al amanecer. En cualquier caso serán cinco peones de Vis Aquam, aunque los personajes no lo podrán saber a menos que los pesen.
Durante el camino de vuelta, volverán a pasar por el lugar en el que olía a azufre. Y así continuará siendo. Una vez más será imposible ver, oír ni detectar mágicamente nada más, excepto que notarán que un arbusto se mueve aquí o allí. En breve saldrá de entre los matojos un ser rojo, con rabo y cuernos, al que es imposible detectar de cualquier manera excepto por el olor a azufre o la vista, o el oído cuando hable.
Se trata de Puck, un demonio.
Puck puede hacer que cualquiera a quien señale con su dedo (y no se resista) se ponga a saltar arriba y abajo, quedando imposibilitado de cualquier acción y sufriendo cansancio.
El propio Puck no tiene más poderes que estos y es muy débil y fácil de derrotar. Al ser vencido explotará, dejando tan sólo una pezuña humeante, que vale dos peones de Vis Vim.
El resto del viaje de vuelta será tranquilo y los personajes podrán llegar tranquilamente a Mont Chauve antes del anochecer.
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miércoles, 9 de septiembre de 2015
Alain y Basile
Alain y Basile nacieron y se criaron en la Alianza de Mont Chauve, hijos de Benoît, un soldado del lugar, en 1195 y 1196. Ambos son bastante grandes y se criaron de forma un poco salvaje y ruda y después se convirtieron en soldados de la Alianza, parte de su fuerza de choque a las órdenes de Thibaut Vasser.
Basile siempre ha estado un poco a la sombra de su hermano mayor, lo que lo ha hecho un poco más retraído y le ha inspirado a darse a la flauta. Sin embargo, siempre defiende a su hermano, incluso de los rumores de los campesinos, que creen que Alain es un profanador de iglesias, dado que en un combate con un demonio invisible (aunque los miembros de la Alianza podían verlo gracias a un hechizo) Alain acorraló al demonio contra la iglesia de Brem y luego lo hizo entrar en ella, donde lo remató contra el altar. Evidentemente, los campesinos solamente vieron que Alain blandía su espada como un loco contra la puerta de la iglesia y contra su interior. Esto le costó a Alain una oreja a manos de la turba de campesinos (y ha vuelto a Alain más cauto).
Basile siempre ha estado un poco a la sombra de su hermano mayor, lo que lo ha hecho un poco más retraído y le ha inspirado a darse a la flauta. Sin embargo, siempre defiende a su hermano, incluso de los rumores de los campesinos, que creen que Alain es un profanador de iglesias, dado que en un combate con un demonio invisible (aunque los miembros de la Alianza podían verlo gracias a un hechizo) Alain acorraló al demonio contra la iglesia de Brem y luego lo hizo entrar en ella, donde lo remató contra el altar. Evidentemente, los campesinos solamente vieron que Alain blandía su espada como un loco contra la puerta de la iglesia y contra su interior. Esto le costó a Alain una oreja a manos de la turba de campesinos (y ha vuelto a Alain más cauto).
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martes, 8 de septiembre de 2015
Pyram de Flambeau
Pyram nació como Mateu Fuster en Formiguera, en el Rosselló en 1190, y aprendió tanto Romance como Provenzal antes de que su familia lo entregara a un Boina Roja que pasaba por allí. No les molestaba el Don de Mateu ni sus ojos rojizos, pero se asustaron (por él y por si mismos) cuando lo vieron estallar en llamas una vez que se enfadó con diez años. Jean, el Boina Roja, lo llevó a dos alianzas antes de dejarlo en Mont Chauve, donde Angelus de Guernicus, filius de Taurum lo cogió como aprendiz. Angelus le enseñó todo lo que pudo sobre la afinidad natural de Mateu, el fuego, y además invitó a Rupe de Flambeau, filia de Montem, al Reto del Aprendiz de Mateu, para que éste tuviera la posibilidad de unirse a la Casa Flambeau.
Al pasar el Reto, Mateu adoptó el nombre de Pyram de Flambeau, filius de Angelus de Guernicus, y decidió quedarse en Mont Chauve.
Sin embargo, Pyram se siente inusualmente cansado para sus treinta años, casi como si tuviera el doble. Es como si su fuego interior lo consumiera poco a poco.
Al pasar el Reto, Mateu adoptó el nombre de Pyram de Flambeau, filius de Angelus de Guernicus, y decidió quedarse en Mont Chauve.
Sin embargo, Pyram se siente inusualmente cansado para sus treinta años, casi como si tuviera el doble. Es como si su fuego interior lo consumiera poco a poco.
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sábado, 5 de septiembre de 2015
Méderic de Foix
Méderic nació en Foix en 1181 en el seno de una familia moderadamente rica. Con un poco de ayuda económica de su padre ha progresado hasta convertirse en el mercader de lana más importante de la Provenza, lo que le ha causado algunos problemas comerciales (y hasta cierto punto personales) con Serge de Carcassonne, el ahora segundo comerciante de lana más importante de la Provenza.
Méderic es en este momento un hombre muy rico y aún más ambicioso, bien conectado con el resto de los mercaderes de Foix y con el Conde, perfectamente educado y encantador, a pesar de su obesidad. Está un poco cansado ya de su vida de comprar, vender y enriquecerse con la lana, así que se ha acercado a la Alianza de Mont Chauve con la esperanza de encontrar nuevos horizontes. Aunque no vive allí sino en su caserón de Foix con su familia, es bien recibido entre los Magi debido a su evidente educación y cultura.
Méderic es en este momento un hombre muy rico y aún más ambicioso, bien conectado con el resto de los mercaderes de Foix y con el Conde, perfectamente educado y encantador, a pesar de su obesidad. Está un poco cansado ya de su vida de comprar, vender y enriquecerse con la lana, así que se ha acercado a la Alianza de Mont Chauve con la esperanza de encontrar nuevos horizontes. Aunque no vive allí sino en su caserón de Foix con su familia, es bien recibido entre los Magi debido a su evidente educación y cultura.
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viernes, 28 de agosto de 2015
Didier Moulian
Didier nació y se crió en la Alianza de Mont Chauve, hijo del cocinero y una sirvienta, y en lo único que piensa es llegar algún día a ser uno de los Custos a pesar de su torpeza. En eso, y en las chicas. De momento gracias a su insistencia y a su inveterado optimismo ha conseguido hacerse recluta de la Alianza.
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jueves, 27 de agosto de 2015
Glaciem de Tremere
Glaciem nació como Heller Eismann cerca de Hameln, en el Imperio Germánico, en 1194. Debido a su Don Estridente fue entregado antes del año por sus padres a la Alianza de Fengheld, cerca de Quedlimburg, en Sajonia. Allí fue criado por la Alianza y aprendió a leer y escribir, así como Latín y Philosophiae, y también a controlar su especial Conexión con la Naturaleza.
A los diez años comenzó su Aprendizaje, durante el que aprendió las bases de la Magia Hermética y a dominar el Certamen. Se especializó en los cuatro elementos, especialmente Aquam e Ignem junto con Rego.
Quería especializarse en la magia de hielo y escarcha pero aprendió que no era tan fácil como parecía, ya que el hielo es agua pero no es líquida, y el frío es la falta de calor. Esto no está tan claramente contemplado en la Magia Hermética como podría, así que Heller decidió convertirse en el mayor experto de la Orden en ese campo, y adoptar el nombre de Glaciem al convertirse en Magus.
Su maestra, Aquila de Tremere, filia de Vitrum, no quería perder su ayuda, así que orquestó un Reto del Aprendiz prácticamente imposible para sus capacidades. Aquel día había helado y nevaba, y de alguna manera aquello le ayudó a pasar el Reto. Aquila nunca ha aceptado que Glaciem pasara el Reto, pero la decisión la tomó Vitrum, que poseía el sigil de Aquila.
Vitrum, aquella noche, informó al recientemente nombrado Glaciem de Tremere, filius de Aquila de que le debía un favor, ya que había aceptado el resultado del Reto sin estar completamente convencido. Glaciem decidió alejarse de Aquila y emigró hasta el Tribunal Provenzal, donde fue aceptado por la Alianza de Mont Chauve.
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miércoles, 19 de agosto de 2015
Thibaut Vasser
Thibaut es el Capitán de la Turba, los Grogs de la Alianza. Nació en Foix hace treinta y cinco años, hijo del hijo de un noble menor, y por lo tanto de sangre noble. Fue educado en la piedad católica, y heredó de su madre un hueso del dedo de San Fintán de Irlanda. Se hizo Caballero a los dieciocho años y juró fidelidad al Conde de Foix, aunque para ello tuvo que contar con el favor de Gaspard de Foix, consejero del Conde, ya que por su lugar en la familia no le hubiera correspondido.
El Conde, por consejo de Gaspard, le permitió recorrer el Condado, donde hizo algunas amistades en tabernas, como cualquier joven, y en iglesias y conventos. Uno de estos monjes le habló de la Alianza de Mont Chauve como un lugar donde podría ganarse adecuadamente la vida como Caballero sin necesidad de traicionar su sentido religioso. Con la dispensa de su familia y del Conde, se dirigió hacia allí y entró al servicio de la Alianza tras ver que le permitirían seguir la Fe y que combatían a los demonios (lo que vivió de primera mano). Con los años y gracias a su formación se convirtió en Capitán de la Guardia, y es leal a los Magi, aunque no comparta sus creencias y aunque mantiene su Juramento hacia el Conde.
En la Alianza es respetado y querido por sus hombres, con los que a veces comparte fiestas tabernarias en las aldeas cercanas, aunque nunca se emborracha ni pierde la compostura.
De su familia le queda, además de la reliquia, un azor llamado Julien que le regaló su hermano mayor, al que tiene mucho cariño.
El Conde, por consejo de Gaspard, le permitió recorrer el Condado, donde hizo algunas amistades en tabernas, como cualquier joven, y en iglesias y conventos. Uno de estos monjes le habló de la Alianza de Mont Chauve como un lugar donde podría ganarse adecuadamente la vida como Caballero sin necesidad de traicionar su sentido religioso. Con la dispensa de su familia y del Conde, se dirigió hacia allí y entró al servicio de la Alianza tras ver que le permitirían seguir la Fe y que combatían a los demonios (lo que vivió de primera mano). Con los años y gracias a su formación se convirtió en Capitán de la Guardia, y es leal a los Magi, aunque no comparta sus creencias y aunque mantiene su Juramento hacia el Conde.
En la Alianza es respetado y querido por sus hombres, con los que a veces comparte fiestas tabernarias en las aldeas cercanas, aunque nunca se emborracha ni pierde la compostura.
De su familia le queda, además de la reliquia, un azor llamado Julien que le regaló su hermano mayor, al que tiene mucho cariño.
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lunes, 3 de agosto de 2015
Bastien Sommer
Bastien, conocido como "El Bruto", es un guerrero de veintitrés años, muy alto y corpulento, realmente grande. Tiene el pelo negro y los ojos castaños. Se crió sin padres, en las calles de Toucy, un pequeño pueblo cerca de Auxerre, casi como un niño salvaje, brutal y despiadado. Sin saber realmente lo que hacía, con pocos años de edad mató a un bebé con una piedra, por lo que fue capturado por los guardias y entregado a un monasterio, de donde se escapó poco después con siete años.
Tras una segunda muerte en una pelea en una taberna con doce años, fue marcado como criminal y puesto en el cepo, donde un Magus de Mont Chauve lo compró para usarlo como carne de cañón en la Alianza.
En la Alianza entrenó prácticamente en lo único que le atraía, los métodos de la violencia, sin realmente tener miedo. En los (escasos) permisos en los pueblos cercanos se ganó buena fama de malvado por sus constantes agresiones sin razón, aunque nunca fue nuevamente castigado ya que los campesinos optaban por quejarse a los Magi. Siempre es elegido para las expediciones al exterior y las misiones que requieren de fuerza bruta.
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jueves, 30 de julio de 2015
Charlotte Legard
Charlotte es una joven de dieciocho años, moderadamente alta, de pelo y ojos castaños. Nacida en 1202, desde pequeña le interesaron más los juegos de niños que los de niñas. En Brassac, cerca de Foix, el pueblo donde se crió, siempre estaba saltando y peleando, y nadando en los arroyos con los niños. Su necesidad de no verse constreñida por los estándares sexuales de la época la llevaron a Mont Chauve, una Alianza donde pudo probarse y entrenar como soldado.
En la Alianza comprobó que era realmente buena con la espada, y aprendió otras artes marciales como montar y usar el arco. Aunque de vez en cuando recibe chanzas de sus compañeros, es respetada como un buen guerrero, llegando a ser custos de Priusquam, uno de los Magi. Esto se debe a que es leal, valiente y decidida, lo cual junto con un poco de sentido común la ayudaron a esforzarse y no meterse en líos. A esto último la ayudó su decisión personal de mantenerse virgen.
En la Alianza comprobó que era realmente buena con la espada, y aprendió otras artes marciales como montar y usar el arco. Aunque de vez en cuando recibe chanzas de sus compañeros, es respetada como un buen guerrero, llegando a ser custos de Priusquam, uno de los Magi. Esto se debe a que es leal, valiente y decidida, lo cual junto con un poco de sentido común la ayudaron a esforzarse y no meterse en líos. A esto último la ayudó su decisión personal de mantenerse virgen.
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