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lunes, 19 de octubre de 2015

Puck

Puck parece un diablito prototípico: pequeño, alegre, holgazán, rojo, con cuernos y rabo. Su único interés es provocar pecados de ira a la gente, lo que consigue mediante su poder del Baile de Puck.

Puck simplemente sonríe (no habla), y señala a la gente con su dedo para que salten. Si alguna vez su poder falla, se mirará el dedo extrañado y lo volverá a intentar. Cuando le hacen daño con armas, no parece afectarle. Cuando le hacen daño mágico, actuará como si le doliera la barriga.

lunes, 12 de octubre de 2015

La Saga Drachenstahl - Primavera de 1220

La Primavera de 1220 es la primera estación de los personajes plenamente establecidos en la Alianza de Mont Chauve. Para los Magi es el principio, mientras que para los compañeros es posible que no lo sea. El Consejo de la Alianza encarga a los personajes que vayan a buscar unos peones de Vis Aquam a un lugar determinado del bosque, una misión sencilla.

El plan es que los personajes se dirigen al lugar, un claro en los bosques de Val de l'Os con un abeto solitario en el centro. Les llevará solamente un día el llegar allí, el día anterior al Equinoccio de Aries, pudiendo hacer noche allí para que al amanecer del día del Equinoccio estar dispuestos a recoger el Vis. Si los personajes son todos Magi, uno de los Grogs conocerá el camino. Si no, es posible que ese papel lo haga uno de los Compañeros.

La aventura no tendrá complicaciones a la ida, salvo que entrando al bosque podrán percibir (fácilmente) un intenso olor a azufre. No podrán ver, oír ni detectar mágicamente nada más.

Los personajes llegarán sin otro incidente al claro con el abeto. Tanto si hacen guardia como si no, la hora fría de antes del amanecer llenará el abeto de rocío. A menos que los personajes fallen estrepitosamente, se despertarán a tiempo y podrán recoger el rocío (tanto como sea posible) al amanecer. En cualquier caso serán cinco peones de Vis Aquam, aunque los personajes no lo podrán saber a menos que los pesen.

Durante el camino de vuelta, volverán a pasar por el lugar en el que olía a azufre. Y así continuará siendo. Una vez más será imposible ver, oír ni detectar mágicamente nada más, excepto que notarán que un arbusto se mueve aquí o allí. En breve saldrá de entre los matojos un ser rojo, con rabo y cuernos, al que es imposible detectar de cualquier manera excepto por el olor a azufre o la vista, o el oído cuando hable.

Se trata de Puck, un demonio.

Puck puede hacer que cualquiera a quien señale con su dedo (y no se resista) se ponga a saltar arriba y abajo, quedando imposibilitado de cualquier acción y sufriendo cansancio.

El propio Puck no tiene más poderes que estos y es muy débil y fácil de derrotar. Al ser vencido explotará, dejando tan sólo una pezuña humeante, que vale dos peones de Vis Vim.

El resto del viaje de vuelta será tranquilo y los personajes podrán llegar tranquilamente a Mont Chauve antes del anochecer.

sábado, 26 de septiembre de 2015

Grom de Bjornaer

Caroline Schwarzkopf nació en 1195 en Saint Die des Vosges, ya cerca de los bosques alemanes. Nació con el Don y ya de pequeña se comunicaba con los animales con facilidad antes de aprender a hablar. Sus padres la entregaron a la Alianza de Dankmar, en el Tribunal del Rin, que tras cierto tiempo lo entregó a la gran Alianza de Durenmar. De allí partió a los seis años para su Aprendizaje en la Alianza de Crintera, bajo la atenta y humillante mirada de Equus de Bjornaer.

Aprendió a golpes lo que su maestro quiso enseñarle, entre otras cosas que podía adoptar la forma de una osa parda, y tras pasar su Reto del Aprendiz, cuando su Maestro le preguntó el nombre que quería adoptar contestó simplemente con un gruñido, y se convirtió en Grom de Bjornaer, Filia de Equus.

Salió de allí casi inmediatamente, huyendo hasta los Pirineos, recorriendo en ocasiones los bosques y en ocasiones los caminos, hasta que encontró un hogar en la Alianza de Mont Chauve

jueves, 24 de septiembre de 2015

Lorian

Lorian nació en un campamento de juglares a las afueras de Carcassonne en 1202, donde aprendió las mejores habilidades musicales y de juegos de manos. Con la troupe recorrió todo el Languedoc y parte del Condado de Barcelona y otros Condados al norte del Loira.

Con el tiempo, Lorian se dio cuenta de que además de una gran capacidad musical tenía la capacidad de hacer encantamientos con ella, calmar a los animales o incluso enamorar a las personas. Con la troupe conoció algunos credenti cátaros y reconoció su humildad y piedad en comparación con los obispos romanos.

A los dieciséis años se independizó de la troupe para vivir por su cuenta, como juglar y descuidero, y a través de encuentros poco nobles con Méredic de Foix conoció a los Magos de Mont Chauve, a los que aprecia de verdad.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Yvette

Yvette nació aproximadamente en 1186 en Val du Nieve. O eso cree, la verdad es que no lo sabe: fue criada por las hadas. En realidad no sabe si las hadas la robaron debido a sus poderes o si sus padres la abandonaron o entregaron. En Val du Nieve nadie le ha sabido decir quiénes fueron sus padres o qué pasó, y las hadas nunca le explicaron, solamente le decían que ocurrió lo que debía ocurrir.

Tras unos años con las hadas, Yvette volvió a Val du Nieve, donde los campesinos la recibieron con desconfianza, ya que parecía un Mago o bruja. No obstante, su carácter abierto y afable y el uso que dio a sus poderes, siempre para ayudar a los campesinos, la hicieron ganarse poco a poco una buena reputación en todo el valle.

Su capacidad para curar diarreas con un simple toque de su mano, y sus habilidades para ver el futuro llegaron también a oídos de la Iglesia, que la juzgó por brujería y por tratar con espíritus (cosa que es cierta). Las protestas de los campesinos y sus declaraciones de que era buena persona consiguieron evitar que la quemaran, aunque quedó marcada a fuego en la mejilla.

En su momento los magos la investigaron para ver si tenía el Don para obligarla a unirse a la Orden, pero como realmente no la tiene, la dejaron en paz, aunque mantuvieron cierto contacto.

martes, 22 de septiembre de 2015

Jérome de Jerbiton

Jérome es el segundo hijo del hermano del Conde de Foix, nacido en el castillo en 1187. Se crió conforme a su posición, con los mejores profesores del Trivium y el Quadrivium, la espada, la equitación y la música. No fue hasta sus 10 años que se descubrió que Jérome tenía el Don de la Magia. Su padre, con el acuerdo del Conde, buscó la mejor solución y dos años más tarde Jérome de Foix fue a Lariander como Aprendiz.
En Lariander, Jérome aprendió todo lo que pudo, sin concentrarse en nada en particular, y sin perder el contacto con su familia. A los 25 años, a punto de terminar su aprendizaje, acudió a Foix a ser armado Caballero, y como parte de ello hizo su Juramento de Fidelidad a su tío el Conde. Poco después pasó su Reto del Aprendiz y se convirtió en Jerome de Jerbiton, Filius de Timothée.
Siendo ya Mago, se mudó a la Alianza de Mont Chauve, la más cercana a Foix, donde ha intentado rejuvenecer la ya maltrecha Alianza reclutando sangre nueva durante los últimos seis años.

domingo, 20 de septiembre de 2015

Léonore de Foix

Léonore nació en Foix en 1193 en la familia del Conde. Fue criada como la Dama de familia noble que es, aunque desde pequeña ha tenido unas extrañas visiones que, en ocasiones predecían acontecimientos que ocurrieron.

Gaspard de Foix, el consejero del Conde, nunca tuvo buena espina con ella, sugiriendo que la internasen en un convento ya que sus visiones debían ser de origen demoníaco. Léonore aprendió rápidamente lo intrigante que puede ser la vida en una corte, y aunque pasó una temporada en el convento de las Cistercienses de Foix como novicia, no profesó los votos, sino que consiguió retirarse a la Alianza de Mont Chauve. Esto fue considerado un arreglo conveniente ya que así Gaspard, que la considera poseída, no la tiene en la Corte, y ella tiene la libertad que no tendría en un convento. No obstante, no deja de ser familiar directo del Conde y tiene acceso libre hasta él, aunque ya no cambiaría su residencia permanente a Foix otra vez.

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Miña Vara de Verditius

Miña Vara nació en O Cebreiro, Galicia, en 1198, con el nombre de Xenxo Caldeira. Su padre, un latonero llamado Breixo, al darse cuenta de su Don lo llevó a Santiago de Compostela, donde Xenxo creció en un ambiente dominado por el Aura Divina hasta que, a los siete años, Roda de Verditius se lo llevó a la Alianza de Duresca, donde se formó en Derecho Hermético, Philosophiae y otros aspectos de la Magia de Verditius. En 1219 Roda lo llevó por el Camino de Santiago en dirección contraria a la peregrinación, confundidos entre los que regresaban, para alejarlo de su padre al que Xenxo siempre estuvo muy unido.
Llegando a Mont Chauve, Xenxo acabó su aprendizaje y pasó el Reto del aprendiz, decidiendo quedarse allí por un tiempo, ya como Miña Vara de Verditius, filius de Roda.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Alain y Basile

Alain y Basile nacieron y se criaron en la Alianza de Mont Chauve, hijos de Benoît, un soldado del lugar, en 1195 y 1196. Ambos son bastante grandes y se criaron de forma un poco salvaje y ruda y después se convirtieron en soldados de la Alianza, parte de su fuerza de choque a las órdenes de Thibaut Vasser.

Basile siempre ha estado un poco a la sombra de su hermano mayor, lo que lo ha hecho un poco más retraído y le ha inspirado a darse a la flauta. Sin embargo, siempre defiende a su hermano, incluso de los rumores de los campesinos, que creen que Alain es un profanador de iglesias, dado que en un combate con un demonio invisible (aunque los miembros de la Alianza podían verlo gracias a un hechizo) Alain acorraló al demonio contra la iglesia de Brem y luego lo hizo entrar en ella, donde lo remató contra el altar. Evidentemente, los campesinos solamente vieron que Alain blandía su espada como un loco contra la puerta de la iglesia y contra su interior. Esto le costó a Alain una oreja a manos de la turba de campesinos (y ha vuelto a Alain más cauto).

martes, 8 de septiembre de 2015

Pyram de Flambeau

Pyram nació como Mateu Fuster en Formiguera, en el Rosselló en 1190, y aprendió tanto Romance como Provenzal antes de que su familia lo entregara a un Boina Roja que pasaba por allí. No les molestaba el Don de Mateu ni sus ojos rojizos, pero se asustaron (por él y por si mismos) cuando lo vieron estallar en llamas una vez que se enfadó con diez años. Jean, el Boina Roja, lo llevó a dos alianzas antes de dejarlo en Mont Chauve, donde Angelus de Guernicus, filius de Taurum lo cogió como aprendiz. Angelus le enseñó todo lo que pudo sobre la afinidad natural de Mateu, el fuego, y además invitó a Rupe de Flambeau, filia de Montem, al Reto del Aprendiz de Mateu, para que éste tuviera la posibilidad de unirse a la Casa Flambeau.
Al pasar el Reto, Mateu adoptó el nombre de Pyram de Flambeau, filius de Angelus de Guernicus, y decidió quedarse en Mont Chauve.
Sin embargo, Pyram se siente inusualmente cansado para sus treinta años, casi como si tuviera el doble. Es como si su fuego interior lo consumiera poco a poco.

sábado, 5 de septiembre de 2015

Méderic de Foix

Méderic nació en Foix en 1181 en el seno de una familia moderadamente rica. Con un poco de ayuda económica de su padre ha progresado hasta convertirse en el mercader de lana más importante de la Provenza, lo que le ha causado algunos problemas comerciales (y hasta cierto punto personales) con Serge de Carcassonne, el ahora segundo comerciante de lana más importante de la Provenza.

Méderic es en este momento un hombre muy rico y aún más ambicioso, bien conectado con el resto de los mercaderes de Foix y con el Conde, perfectamente educado y encantador, a pesar de su obesidad. Está un poco cansado ya de su vida de comprar, vender y enriquecerse con la lana, así que se ha acercado a la Alianza de Mont Chauve con la esperanza de encontrar nuevos horizontes. Aunque no vive allí sino en su caserón de Foix con su familia, es bien recibido entre los Magi debido a su evidente educación y cultura.

viernes, 28 de agosto de 2015

Didier Moulian

Didier nació y se crió en la Alianza de Mont Chauve, hijo del cocinero y una sirvienta, y en lo único que piensa es llegar algún día a ser uno de los Custos a pesar de su torpeza. En eso, y en las chicas. De momento gracias a su insistencia y a su inveterado optimismo ha conseguido hacerse recluta de la Alianza.

jueves, 27 de agosto de 2015

Glaciem de Tremere

Glaciem nació como Heller Eismann cerca de Hameln, en el Imperio Germánico, en 1194. Debido a su Don Estridente fue entregado antes del año por sus padres a la Alianza de Fengheld, cerca de Quedlimburg, en Sajonia. Allí fue criado por la Alianza y aprendió a leer y escribir, así como Latín y Philosophiae, y también a controlar su especial Conexión con la Naturaleza.
A los diez años comenzó su Aprendizaje, durante el que aprendió las bases de la Magia Hermética y a dominar el Certamen. Se especializó en los cuatro elementos, especialmente Aquam e Ignem junto con Rego.
Quería especializarse en la magia de hielo y escarcha pero aprendió que no era tan fácil como parecía, ya que el hielo es agua pero no es líquida, y el frío es la falta de calor. Esto no está tan claramente contemplado en la Magia Hermética como podría, así que Heller decidió convertirse en el mayor experto de la Orden en ese campo, y adoptar el nombre de Glaciem al convertirse en Magus.
Su maestra, Aquila de Tremere, filia de Vitrum, no quería perder su ayuda, así que orquestó un Reto del Aprendiz prácticamente imposible para sus capacidades. Aquel día había helado y nevaba, y de alguna manera aquello le ayudó a pasar el Reto. Aquila nunca ha aceptado que Glaciem pasara el Reto, pero la decisión la tomó Vitrum, que poseía el sigil de Aquila.
Vitrum, aquella noche, informó al recientemente nombrado Glaciem de Tremere, filius de Aquila de que le debía un favor, ya que había aceptado el resultado del Reto sin estar completamente convencido. Glaciem decidió alejarse de Aquila y emigró hasta el Tribunal Provenzal, donde fue aceptado por la Alianza de Mont Chauve.

miércoles, 19 de agosto de 2015

Thibaut Vasser

Thibaut es el Capitán de la Turba, los Grogs de la Alianza. Nació en Foix hace treinta y cinco años, hijo del hijo de un noble menor, y por lo tanto de sangre noble. Fue educado en la piedad católica, y heredó de su madre un hueso del dedo de San Fintán de Irlanda. Se hizo Caballero a los dieciocho años y juró fidelidad al Conde de Foix, aunque para ello tuvo que contar con el favor de Gaspard de Foix, consejero del Conde, ya que por su lugar en la familia no le hubiera correspondido.

El Conde, por consejo de Gaspard, le permitió recorrer el Condado, donde hizo algunas amistades en tabernas, como cualquier joven, y en iglesias y conventos. Uno de estos monjes le habló de la Alianza de Mont Chauve como un lugar donde podría ganarse adecuadamente la vida como Caballero sin necesidad de traicionar su sentido religioso. Con la dispensa de su familia y del Conde, se dirigió hacia allí y entró al servicio de la Alianza tras ver que le permitirían seguir la Fe y que combatían a los demonios (lo que vivió de primera mano). Con los años y gracias a su formación se convirtió en Capitán de la Guardia, y es leal a los Magi, aunque no comparta sus creencias y aunque mantiene su Juramento hacia el Conde.

En la Alianza es respetado y querido por sus hombres, con los que a veces comparte fiestas tabernarias en las aldeas cercanas, aunque nunca se emborracha ni pierde la compostura.

De su familia le queda, además de la reliquia, un azor llamado Julien que le regaló su hermano mayor, al que tiene mucho cariño.

lunes, 3 de agosto de 2015

Bastien Sommer

Bastien, conocido como "El Bruto", es un guerrero de veintitrés años, muy alto y corpulento, realmente grande. Tiene el pelo negro y los ojos castaños. Se crió sin padres, en las calles de Toucy, un pequeño pueblo cerca de Auxerre, casi como un niño salvaje, brutal y despiadado. Sin saber realmente lo que hacía, con pocos años de edad mató a un bebé con una piedra, por lo que fue capturado por los guardias y entregado a un monasterio, de donde se escapó poco después con siete años.

Tras una segunda muerte en una pelea en una taberna con doce años, fue marcado como criminal y puesto en el cepo, donde un Magus de Mont Chauve lo compró para usarlo como carne de cañón en la Alianza.

En la Alianza entrenó prácticamente en lo único que le atraía, los métodos de la violencia, sin realmente tener miedo. En los (escasos) permisos en los pueblos cercanos se ganó buena fama de malvado por sus constantes agresiones sin razón, aunque nunca fue nuevamente castigado ya que los campesinos optaban por quejarse a los Magi. Siempre es elegido para las expediciones al exterior y las misiones que requieren de fuerza bruta.

jueves, 30 de julio de 2015

Charlotte Legard

Charlotte es una joven de dieciocho años, moderadamente alta, de pelo y ojos castaños. Nacida en 1202, desde pequeña le interesaron más los juegos de niños que los de niñas. En Brassac, cerca de Foix, el pueblo donde se crió, siempre estaba saltando y peleando, y nadando en los arroyos con los niños. Su necesidad de no verse constreñida por los estándares sexuales de la época la llevaron a Mont Chauve, una Alianza donde pudo probarse y entrenar como soldado.

En la Alianza comprobó que era realmente buena con la espada, y aprendió otras artes marciales como montar y usar el arco. Aunque de vez en cuando recibe chanzas de sus compañeros, es respetada como un buen guerrero, llegando a ser custos de Priusquam, uno de los Magi. Esto se debe a que es leal, valiente y decidida, lo cual junto con un poco de sentido común la ayudaron a esforzarse y no meterse en líos. A esto último la ayudó su decisión personal de mantenerse virgen.

domingo, 24 de junio de 2012

El reino de Sabán: Grecie

En la zona occidental del continente, siglos ha, se encontraba el Reino de Sabán. Un reino fundado al final de los Siglos Oscuros, por la alianza de los Altos Elfos y los Altos Hombres, donde todos, humanos, elfos, enanos, hobbits y orcos pudieran vivir en paz.

Los enanos ocuparon las montañas, o mejor dicho, cavaron bajo ellas, mientras los elfos ocupaban bosques, praderas o ciudades, según sus apetencias, los hobbits se acercaron a las orillas de los ríos, los humanos labraban tierras y fundaban ciudades, y los orcos compartían túneles con los enanos, aparte de ocupar las zonas volcánicas.

Los Altos Reyes, Sezé de los Elfos y Cameted de los Humanos, establecieron un gobierno donde ninguno de ellos era más que el otro, y aprendieron a gobernar en conjunto. Y así ocurrió durante los siglos de vida de Sezé y su hijo Cizé, mientras los veintiséis Altos Reyes de la estirpe de Cameted compartían el trono con ellos.

La justicia era justa, el gobierno amable, y los caminos seguros. La época del Reino de Sabán es concida hoy como los Siglos Dorados del continente.

Pero nada bueno dura demasiado. Los descendientes de Cameted se sentían inferiores a Sezé y Cizé, que se portaban como bondadosos padres sin entender que, a veces, un consejo de experto a novel, entre Reyes supuestamente iguales, podía doler. Poco a poco las relaciones entre Altos Elfos y Altos Hombres se fueron enturbiando, hasta los Disturbios de la Congoja, que arrasaron Sab, la preciosa capital, y terminaron con Sabán.

En su lugar surgieron pequeños reinos enfrentados, la mayoría de las veces monoraciales, aunque en algunos convivieran dos o tres razas casi en paz. En uno de ellos, Grecie, surgió una especie de convivencia pacífica entre elfos claros, humanos y hobbits.



Grecie se encuentra limitado al oeste por las Montañas Afiladas, de dura roca, hogar de enanos (al norte) y orcos (al sur del Camino de las Montañas). Nunca estuvo claro si el Bosque de Sécher, al pie de las Montañas y hogar de los Elfos de los Bosques, es parte de Grecie o no. Junto al bosque se encuentra Muroth, la ciudad de los hombres del río. Al sur del Camino de las Montañas Afiladas se encuentra la Ciudadela de Cend, hogar de los Altos Elfos y completamente independiente de Grecie.

El resto del país son campos verdes o de labor, a ambos lados del Sung, el gran río de Grecie, en cuyas orillas a veces se encuentras zonas de población hobbit, salvo en la zona de las Quebradas Tori, zona de campamentos orcos, donde ambos brazos del Sung se unen.

El extremo este del país es justamente la capital, Grecie, partida del Camino de las Montañas afiladas y de otros caminos en todas las direcciones: al este al desierto, al sur hacia el Reino de Vower y al norte hacia las Tierras Yermas de los Caballos. La ciudad de Grecie es una extraña mezcla de humanos y elfos claros, con pequeños barrios hobbits y mercaderes de todas las razas yendo y viniendo.

Una de las leyendas de Grecie cuenta que, en los tiempos del Reino de Sabán, Armeted, el cuarto de los descendientes de Cameted, llavaba una armadura de oro, una de cuyas piezas regaló a un nómada elfo, en alguna zona entre la Antigua Posada (considerada más o menos el centro de Grecie) y las Montañas Afiladas, cuando el elfo mató de un flechazo al caballo desbocado en que montaba el hijo del Alto Rey, que corría hacia un precipicio amenazando con despeñarse con el heredero en la silla.

El pectoral de oro es desde entonces material de leyendas en Grecie, y se dice que se encuentra en la tumba del elfo, en una necrópolis cerca de donde ocurrieron los hechos. Quien lo lleve, se cuenta, nunca retrocederá en combate.

martes, 4 de noviembre de 2008

Lago

Giulio empezó a comprender las intenciones del dracontópodo. Él quería información sobre las propiedades del lago rocoso, y el dracontópodo le había informado, a su manera. Seguramente se encontraba bajo el lago, o algo similar.

Decidió preguntarle al propio agua para averiguar qué otras superficies libre tenía. Giulio estaba seguro de que aquél agua estaba conectada con la superficie del lago del bosque. Se concentró e hizo un gesto con las manos mientras recitaba:

-Intellego Aquam

El agua es lenta cundo habla. Una conversación con un lago puede durar horas, simplemente para preguntarle algo como si hay un cadáver en su fondo. Pero tampoco es cuestión de quejarse, a fin de cuentas el agua contesta rápido si se la compra con la roca.

Giulio comenzó a conversar con el lago. Un buen rato más tarde, averiguó lo que necesitaba saber: aquel agua era la misma que la del lago de roca del bosque. Ahora tenía que salir de allí.

sábado, 13 de septiembre de 2008

Caverna

Giulio se preguntaba qué le había ocurrido. ¿Cómo podía ser?

Se encontraba tranquilamente hablando con un dracontópodo de agua y de repente perdió el conocimiento. Y despertó aquí. En esta... ¿caverna?

Giulio miró a su alrededor. No había luz, y olía a humedad. Chasqueó los dedos y musitó unas palabras en latín, e hizo aparecer una llama en la palma de su mano. Definitivamente, estaba en una caverna. Sin salida. Solamente veía estalactitas y estalagmitas, un lento goteo de agua en ellas, y el suelo de la caverna cubierto por el agua de la que salían las estalagmitas, salvo la pequeña playa de dura roca en la que se encontraba él.

¿Y qué hacer ahora?

Giulio decidió lanzarse un hechizo a sí mismo para tratar de recordar qué le había ocurrido. Se concentró en sí mismo, hizo un gesto con las manos y pronunció firmemente las palabras latinas que harían surgir el hechizo:

-Intellego mentem

Giulio se vio a sí mismo hablando con el dracontópodo. Había ido a verlo para consultarle acerca de las propiedades mágicas del lago de roca que había en el centro del bosque cercano al claro de los duendes. Estaban todavía en las presentaciones y los parabienes, y empezando a explicarle lo que quería. El dracontópodo de repente le lanzó un poderoso hechizo de transporte, tan rápido y fulminante que las defensas mágicas de Giulio no alcanzaron ni a frenarlo, y de repente se encontró inconsciente en esta caverna subterránea. No había sido traído aquí por alguien mientras estaba inconsciente. Había sido transportado mágicamente por el dracontópodo.

¿Qué pasaba allí?