viernes, 28 de agosto de 2015

Didier Moulian

Didier nació y se crió en la Alianza de Mont Chauve, hijo del cocinero y una sirvienta, y en lo único que piensa es llegar algún día a ser uno de los Custos a pesar de su torpeza. En eso, y en las chicas. De momento gracias a su insistencia y a su inveterado optimismo ha conseguido hacerse recluta de la Alianza.

jueves, 27 de agosto de 2015

Glaciem de Tremere

Glaciem nació como Heller Eismann cerca de Hameln, en el Imperio Germánico, en 1194. Debido a su Don Estridente fue entregado antes del año por sus padres a la Alianza de Fengheld, cerca de Quedlimburg, en Sajonia. Allí fue criado por la Alianza y aprendió a leer y escribir, así como Latín y Philosophiae, y también a controlar su especial Conexión con la Naturaleza.
A los diez años comenzó su Aprendizaje, durante el que aprendió las bases de la Magia Hermética y a dominar el Certamen. Se especializó en los cuatro elementos, especialmente Aquam e Ignem junto con Rego.
Quería especializarse en la magia de hielo y escarcha pero aprendió que no era tan fácil como parecía, ya que el hielo es agua pero no es líquida, y el frío es la falta de calor. Esto no está tan claramente contemplado en la Magia Hermética como podría, así que Heller decidió convertirse en el mayor experto de la Orden en ese campo, y adoptar el nombre de Glaciem al convertirse en Magus.
Su maestra, Aquila de Tremere, filia de Vitrum, no quería perder su ayuda, así que orquestó un Reto del Aprendiz prácticamente imposible para sus capacidades. Aquel día había helado y nevaba, y de alguna manera aquello le ayudó a pasar el Reto. Aquila nunca ha aceptado que Glaciem pasara el Reto, pero la decisión la tomó Vitrum, que poseía el sigil de Aquila.
Vitrum, aquella noche, informó al recientemente nombrado Glaciem de Tremere, filius de Aquila de que le debía un favor, ya que había aceptado el resultado del Reto sin estar completamente convencido. Glaciem decidió alejarse de Aquila y emigró hasta el Tribunal Provenzal, donde fue aceptado por la Alianza de Mont Chauve.

miércoles, 19 de agosto de 2015

Thibaut Vasser

Thibaut es el Capitán de la Turba, los Grogs de la Alianza. Nació en Foix hace treinta y cinco años, hijo del hijo de un noble menor, y por lo tanto de sangre noble. Fue educado en la piedad católica, y heredó de su madre un hueso del dedo de San Fintán de Irlanda. Se hizo Caballero a los dieciocho años y juró fidelidad al Conde de Foix, aunque para ello tuvo que contar con el favor de Gaspard de Foix, consejero del Conde, ya que por su lugar en la familia no le hubiera correspondido.

El Conde, por consejo de Gaspard, le permitió recorrer el Condado, donde hizo algunas amistades en tabernas, como cualquier joven, y en iglesias y conventos. Uno de estos monjes le habló de la Alianza de Mont Chauve como un lugar donde podría ganarse adecuadamente la vida como Caballero sin necesidad de traicionar su sentido religioso. Con la dispensa de su familia y del Conde, se dirigió hacia allí y entró al servicio de la Alianza tras ver que le permitirían seguir la Fe y que combatían a los demonios (lo que vivió de primera mano). Con los años y gracias a su formación se convirtió en Capitán de la Guardia, y es leal a los Magi, aunque no comparta sus creencias y aunque mantiene su Juramento hacia el Conde.

En la Alianza es respetado y querido por sus hombres, con los que a veces comparte fiestas tabernarias en las aldeas cercanas, aunque nunca se emborracha ni pierde la compostura.

De su familia le queda, además de la reliquia, un azor llamado Julien que le regaló su hermano mayor, al que tiene mucho cariño.

lunes, 3 de agosto de 2015

Bastien Sommer

Bastien, conocido como "El Bruto", es un guerrero de veintitrés años, muy alto y corpulento, realmente grande. Tiene el pelo negro y los ojos castaños. Se crió sin padres, en las calles de Toucy, un pequeño pueblo cerca de Auxerre, casi como un niño salvaje, brutal y despiadado. Sin saber realmente lo que hacía, con pocos años de edad mató a un bebé con una piedra, por lo que fue capturado por los guardias y entregado a un monasterio, de donde se escapó poco después con siete años.

Tras una segunda muerte en una pelea en una taberna con doce años, fue marcado como criminal y puesto en el cepo, donde un Magus de Mont Chauve lo compró para usarlo como carne de cañón en la Alianza.

En la Alianza entrenó prácticamente en lo único que le atraía, los métodos de la violencia, sin realmente tener miedo. En los (escasos) permisos en los pueblos cercanos se ganó buena fama de malvado por sus constantes agresiones sin razón, aunque nunca fue nuevamente castigado ya que los campesinos optaban por quejarse a los Magi. Siempre es elegido para las expediciones al exterior y las misiones que requieren de fuerza bruta.

jueves, 30 de julio de 2015

Charlotte Legard

Charlotte es una joven de dieciocho años, moderadamente alta, de pelo y ojos castaños. Nacida en 1202, desde pequeña le interesaron más los juegos de niños que los de niñas. En Brassac, cerca de Foix, el pueblo donde se crió, siempre estaba saltando y peleando, y nadando en los arroyos con los niños. Su necesidad de no verse constreñida por los estándares sexuales de la época la llevaron a Mont Chauve, una Alianza donde pudo probarse y entrenar como soldado.

En la Alianza comprobó que era realmente buena con la espada, y aprendió otras artes marciales como montar y usar el arco. Aunque de vez en cuando recibe chanzas de sus compañeros, es respetada como un buen guerrero, llegando a ser custos de Priusquam, uno de los Magi. Esto se debe a que es leal, valiente y decidida, lo cual junto con un poco de sentido común la ayudaron a esforzarse y no meterse en líos. A esto último la ayudó su decisión personal de mantenerse virgen.

lunes, 20 de julio de 2015

El Nodo

Nadie sabe bien cómo, pero la Humanidad se había expandido desde su mundo original a las estrellas. Un número que no conocemos de mundos estaban colonizados, y algunos de ellos terraformados. Ya no sabemos a imagen de cuál.

Pero sí sabemos que, en su expansión, la Humanidad llegó al Nodo. Esa misma Humanidad que creía que conocía los fundamentos del Universo, y las cuatro fuerzas fundamentales, descubrió que estaba horriblemente equivocada.

Todo parecía una colonización más, un mundo más, en una estrella más. Los colonos llegaron en sus pequeñas naves con sus factorías y sus granjas hidropónicas. Y empezaron a suceder cosas raras, que los científicos de los colonos de ese mundo que llamaron Pelor no alcanzaban a explicar.

Así, poco a poco, los científicos llegaron a la única conclusión posible: existen más de cuatro fuerzas. Las investigaciones descubrieron que algunos materiales reaccionaban de maneras extrañas. Y finalmente, a medida que se expandían por el planeta, un campo de la quinta fuerza provocaba más y más fenómenos extraños.

Pero las cosas empeoraban mes a mes. Aparecieron fantasmas, y se materializaron sueños y pesadillas. Objetos desaparecían y aparecían a cierta distancia... hasta que sucedió El Nacimiento. Un bebé, perfectamente humano, pero que parecía poder hacer magia real.

Y así era efectivamente: ese bebé, Onia, podía manejar a su antojo la quinta fuerza, que los científicos llamaban fuerza extraña, y a partir de ese momento muchos empezaron a llamar simplemente Magia.

Pero, ¿por qué?

Poco a poco surgieron colonias en otros mundos de la misma estrella, y en todos ellos la Magia era más débil. Una vez más, los científicos llegaron a la única conclusión posible: Pelor era La Fuente, el origen o centro de la Magia del Universo.

A medida que ocurrían más y más fenómenos extraños en La Fuente, los descendientes de aquellos primeros colonos lo fueron abandonando en favor del cercano Etasc.

Pelor, qué fantástico y pavoroso lugar. Allí la Magia causa todo tipo de alteraciones, pero la causa real de las peores no era simplemente la Magia. Fantasmas y pesadillas no fueron lo peor. La llegada de criaturas que solamente se podrían calificar como demonios provocó el abandono definitivo del planeta.

Las posteriores expediciones elaboraron una aterradora teoría sobre lo que ocurría en Pelor. El planeta no era La Fuente, sino El Nodo, donde diversos planos de existencia concurrían. Algunos valientes que dominaban la Magia consiguieron explorar algunos de ellos, y los clasificaron. Esta clasificación, obviamente incompleta, habla de planos demoníacos y planos angelicales, así como de planos hiperreales y planos oníricos. Incluso de planos hipervivos y planos de muerte.

Ningún humano vive ya en el Nodo. No se sabe lo que podría encontrarse allí hoy. Y la posibilidad, aunque sea necesario un gran esfuerzo, de viajar desde Etasc a los así llamados otros planos desincentiva aún más el viaje.

martes, 1 de julio de 2014

Kharg Dragga

Es un Guerrero Uruk, la piedra dura del grupo a la hora de dar tortas. Es un macho, ya que a las hembras los Uruk-hai las guardan en corrales para aparearse. ¿Alguien habló de igualdad?
Es extremadamente fuerte y resistente, y bastante ágil.
Kharg Dragga resulta tener 1,75m de altura, pesar 90Kg, piel negra, pelo negro corto, ojos de gato marrón rojizo, colmillos y edad indefinida.
Nació, como todos los Uruk-hai, en un corral de hembras, donde se hubiera quedado de ser hembra, pero resultó ser macho, así que fue arrancado de las garras de su madre y criado como soldado y sirviente de los machos más viejos y poderosos. A los quince o veinte años de edad, no lo sabe bien, después de años de entrenamiento infantil, hizo lo que todos los Uruk-hai de su tribu: desafiar a uno de los Guerreros. Como casi todos los novatos, perdió el combate, pero fue lo suficientemente hábil y fuerte como para ganarse el respeto de los Guerreros, pasando así su Iniciación y convirtiéndose en uno de ellos. Su mayor recompensa fue poder cortarse el pelo como los Guerreros y llevar Cota de malla, pero además el Guerrero contra el que luchó le regaló, por tradición, una de sus propias armas: una espada ancha particularmente bien forjada, de factura humana, que lleva siglos en la tribu.

http://www.medieval-weaponry.co.uk/acatalog/john-barnett-viking-broadsword.html
Tras ello, Kharg entró, como muchos los Guerreros de su tribu, al servicio de la ciudad de Toleror como mercenario. Allí completó su entrenamiento y aprendió a montar, y los Uruk-hai de la Guardia de la Ciudad le proporcionaron un hacha y una cimitarra, aparte de la Cota de malla que se había ganado el derecho a llevar.
Como mercenario de la ciudad, participó en la defensa contra algunas incursiones de Hombres del Este y Orcos, y en algunas expediciones de castigo. En estos combates conoció a (y luchó con) Erka, Ira y Ömer, formando los cuatro una patrulla bastante eficiente. En un asalto a un campamento de Hombres del Este hostiles, se hizo con un botín curioso: un anillo de oro con una piedra de color rojo sangre. Pensando en venderlo lo llevó a que lo examinaran los clérigos de la ciudad, que le explicaron que se trata de un anillo que puede lanzar un hechizo para detener hemorragias, así que decidió quedárselo ya que “fiemfrre puede rrefultarr útil”. Los clérigos le enseñaron a utilizarlo, y ahora lo lleva siempre en el meñique de su mano izquierda.

http://ancientpoint.com/inf/54-roman__gold__ring__with__red__stone___10_50g18x22mm_______r_314.html

Aventuras

Capítulo 1

El Burgomaestre de Toleror, Threomund, un Rohir de la casa de Eomer I, encargó a la patrulla de Kharg, Erka, Ira y Ömer proteger a unos enviados de Gondor que iban a buscar el Hacha de Gimli. Acompañando a los enviados al prado donde se desarrollaba el mercado dominical de la ciudad, fueron atacados por un grupo de Hombres del Este. Kharg Dragga luchó a brazo partido, aunque sin mucha suerte.
Los comerciantes, agradecidos, regalaron diversos presentes a toda la partida (en realidad no les cobraron lo que habían ido comprando para el viaje). Kharg obtuvo una maza de combate, una mochila, unas antorchas, yesca y pedernal, una cantimplora, cuerda, estacas, una lámpara, un frasco de aceite y raciones de viaje para 15 días. Además el Burgomaestre le proporcionó un caballo pesado y una dosis de Gylvir que le permitirá respirar bajo el agua.

http://www.turbosquid.com/3d-models/mace-3d-model/336366

Capítulo 2

En el viaje al norte con el grupo, Kharg entró junto con el resto de aventureros en un torreón cerca de una aldea. Allí encontró una espada élfica. La espada brilla en cercanía de orcos, con lo cual al llevarla Kharg brilla constantemente. Además obtuvo 7 botes de ungüentos orcos sin etiqueta y algo de dinero en monedas antiguas, que repartieron entre los expedicionarios.

http://thorinoakenshield.net/2012/04/10/orcrist-the-sword-of-thorin/

http://historicenterprises.com/reenactment-goods-c-102/camp-gear-c-102_159/ointment-pot-p-1585.html

Capítulo 3

Cerca de la misma aldea el grupo fue en busca de algunas muchachas desaparecidas, encontrando la casa de una bruja, que era la culpable. Tras una muy corta e intensa batalla (un único golpe de Kharg fue lo que mató a la bruja) el grupo exploró la casa. Al volver a la aldea, los aldeanos les entregaron un extraño objeto en agradecimiento por matar a la bruja y devolverles el cadáver de una de las chicas: una placa de mithril con agujeros.